第63章 ,属性补正-《誓约荣光之剑》


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    维尔世界里的各个职业者,虽然阶位等级划分的极其明确,但是阶位这种东西,在很多时候却并不能代表真正的输赢。

    说起战斗,先不说各种职业间的职业克制问题,就是说相同的职业中,每人突破时获得的属性补正也是不同。

    借用玩家的视线来看,每提升一次等级,职业者最高可以获得十个属性点的能力补正。

    注意,这里是理论上的最高补正!

    而实际上,大家在提升等级的时候,却远远达不到“十”这个最高值。

    绝大多数玩家,包括高文这位曾经的世界级的选手在内,他们在等级提升的时候,都只会获得基础的属性补正。

    至于所谓的基础的属性补正,也就是玩家就职之后,直接出现在系统日志上,明确告诉你提升等级时能够获得的属性。

    就好像是平民的0.5的力量、敏捷、耐力,0.2的智力这样,都是最基础的升级属性。

    而想要达那一开始所说的十点的最高值,那却是必须要经过重重困难,甚至经过生死之间的锻炼,才会有可能会获得基础提升之外的提升。

    当然,也就是这里说起来简单,真的要是实施起来,即使是高文从前在游戏世界里,也完全没有考虑过的事情。

    因为你有这种费劲心力的时间,还不如去做两个兼职任务。即使兼职这种行为有些难度,而且还有一定的经验惩罚,但是却也绝对会要比追求这个“十点”的峰值要轻松很多。

    就这样,那还要是在没有真正死亡的游戏里,作为一个游戏玩家的看法。

    而如果想要在一个真实的世界里完成这一点,先不说你有没有那么多条命去历经生死,就是你真的在生死之间获得提升,你又能提升多少次呢?

    要知道,从就职开始到达黄金威严,一共需要六十一个等级!

    恐怕就是传说中的九命猫妖来了,也不一定能凭着九条命搏出来吧?

    虽然说起来,这只是高文曾经作为一个玩家的理智的看法。但像是科伦、泰隆这些人,他们却显然不是这么想的。

    这些游走于生死之间的刺客,虽然看不到自己身上的数据,但是身为刺客,最重要的就是要做到知己知彼。
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